活动:游戏式学习
地点:综合大楼底层
时间:12:40pm - 2:10pm
主讲人:翁柳洁师
郭珂儿老师报道
午餐时段后进入最后一个讲题,由我校高中华文科翁柳洁老师作“游戏式教学”的分享。口述不如行动,既是游戏式学习,本项目便实际让众位老师亲身参与,除了有助于箇中趣味的体会,也顺道让大家舒展久坐筋骨、激荡脑力。
综艺节目启发
翁柳洁老师先简单介绍设计游戏式学习的来龙去脉,原型来自于当红综艺节目《奔跑吧,兄弟》第一季第三期所受到的启发,是以分组竞赛完成目标为进行方式。整体设计主要用上宾果游戏 (Bingo)的概念,这原是一种填写格子的游戏,可以二人或多人进行,最先在格子上集满特定数目的水平线、垂直线或对角线者胜利。
将 Bingo 游戏援用至华文科教学上,自然就以学科知识作为游戏内容。这场游戏活动就首先设置了十六个关卡站,各站备妥通关题目;再设 bingo 站,收集通关卡并更新进度,以上各站皆配发站长驻守。参赛组别需前往各站答题闯关,答中者即可领取该站通关卡,带至 bingo 站作记录,同时查看是否已在格子 (4x4) 上集满所需之链线。
翁老师讲述游戏规则后,大家就前往综合大楼前集合。老师们各自归好组别,参谋商议,蓄势待发。游戏以 1 小时为限,哨子吹起一声令下,各组立马带着平面图朝目标出发。现场各站分别设有不同范畴的题目,包括文学和文化常识、语文知识、诗词背诵、文言文理解等;解题方式也不尽相同,除文字填写、口头回答,尚有拼接拼图、肢体手语等,而各站长皆由我校华文科老师们担任。
现场只见组内原本互不相识的老师们,彼此热烈讨论、取长补短,在各自擅长的范畴作军司,又在动态的答题部分一同手舞足蹈;更在 bingo 站提交闯关卡时,盯牢站长操作以防有误,紧张之情流于形色。最后,即使第一组 bingo 胜出者已诞生,未完成目标的组别意犹未尽,继续闯关答题,直至限时哨子响起,方才结束整场游戏活动。
促成学习动力
稍后回到会场内,翁柳洁老师继续分享自己在课堂上实际进行游戏式学习的经验,并表示主要以期末考范围来设计内容。她会预先将游戏题目交给担任站长的同学作准备,这些站长在游戏进行时,不可携带任何答案,但须能正确批阅所有游戏卷纸,且自行斟酌是否接受闯关组别的答案。如此一来,无法参与闯关的站长也需要和大家一样事前复习课文,还能体会老师改考卷时面对奇怪答案的心情。
她透露,参与过的学生反映这样的关卡竞赛可以促成学习动力,让课文变得有趣、容易吸收,达到快乐学习的效果。甚至许多游戏规则都是学生自己筹划添加的,他们的创造力其实不容小觑。她同时也希望老师们经过这次的亲身投入,能更好地换位思考学生在游戏中的表现。
若分组队伍里有融入感极低的同学,该怎么办?面对这样的提问,翁老师回想了一番,发现目前还没遇过这样的状况,因为即便是平日课堂上不积极的同学,在闯关游戏中也拿出了兴趣来。但她继而表示,这类状况难保不会发生,恐怕自己也得好好思索解决办法。
尾声的综合交流环节之后,本次华文科教学分享会正式圆满结束。

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